Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Mapa w AC: Shadows nie będzie zasypana znacznikami. Ubisoft szykuje duże zmiany w eksploracji i skradaniu się
Wraz z prezentacjÄ… pierwszego zwiastuna Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft podzieliÅ‚ siÄ™ sporÄ… iloÅ›ciÄ… informacji na temat postaci, Å›wiata oraz samej rozgrywki. Z informacji podanych przez twórców wynika, że bÄ™dzie to najbardziej rozbudowana odsÅ‚ona serii.

Akcja AC: Shadows osadzona zostanie w feudalnej Japonii, a dokÅ‚adnie w późnym okresie Sengoku, czyli koÅ„cówce XVI wieku. Åšwiat gry podzielony bÄ™dzie na 3 regiony – Iga, Arima i Omi – a rozmiarem zbliżony ma być do tego z AC: Origins.

Produkcja zaoferuje zmieniające się pory roku, które wpłyną na rozgrywkę. Na przykład wiosną, gdy zakwitnie roślinność, nasza postać będzie mogła się wśród niej ukrywać. Zimą zamarzną natomiast zbiorniki wodne, a sople zwisające z dachów zdradzą naszą pozycję, gdy przypadkiem o nie zahaczymy.

Równie istotny ma być dynamiczny system pogodowy. MgÅ‚a, wichury, burze – wszystko to wpÅ‚ynie na wzrok i sÅ‚uch przeciwników.

Powrócą także punkty synchronizacyjne, jednak tym razem zdobycie ich nie zaleje mapy toną znaczników. Zamiast tego przyjdzie nam badać obszar z wysokości, odkrywając w ten sposób ciekawe miejsca, które następnie odwiedzimy.

W Assassin’s Creed: Shadows skupimy siÄ™ głównie na eliminacji celów. To, jak do tego podejdziemy, bÄ™dzie zależeć od nas, a twórcy nie wskażą nam „palcem”, gdzie mamy siÄ™ udać i jak wykonać danÄ… misjÄ™.

AC: Shadows zaoferuje dwie grywalne postacie. Silny Yasuke lepiej sprawdzi się w bezpośredniej walce, w której pomogą nam aktywne umiejętności, możliwe do wyuczenia w drzewkach rozwoju. Będą one osobne dla każdego z bohaterów. W grze pojawi się także możliwość czołgania się.

W nasze ręce oddanych zostanie wiele różnych broni, takich jak katany, shurikeny, yari czy arkebuzy. Co ciekawe, każda posiadać będzie własne drzewko zdolności, a z czasem wzrośnie nasza biegłość w posługiwaniu się nimi.

Jako zwinna shinobi, Naoe lepiej sprawdzi siÄ™ w skradaniu i cichej eliminacji (da siÄ™ ich także nokautować, jeÅ›li zdecydujemy siÄ™ grać pacyfistycznie). Tym razem jednak nie otrzymamy dostÄ™pu do „ptasiego drona”, wiÄ™c rekonesans przyjdzie nam wykonywać na wÅ‚asnÄ… rÄ™kÄ™.

Jak sugeruje podtytuł produkcji, podczas skradania się istotną rolę odegrają cienie. Twórcy chwalą się zaimplementowaniem nowego systemu dynamicznego oświetlenia, które wpływać będzie na widoczność przeciwników.

Nic nie stanie na przeszkodzie, aby zniszczyć latarnie – dzierżyć majÄ… je sÅ‚udzy, przeciwnicy niebiorÄ…cy udziaÅ‚u w walce, lecz bÄ™dÄ…cy w stanie podnieść alarm (w odróżnieniu od „zwykÅ‚ych” oponentów zostanÄ… oznaczeni na pomaraÅ„czowo – a nie czerwono – gdy aktywujemy tzw. wzrok orÅ‚a) lub zgasić pochodniÄ™ i skryć siÄ™ w powstaÅ‚ej ciemnoÅ›ci. Pomoże nam w tym nowy element interfejsu, tzw. „Å›wiatÅ‚omierz”, który wskaże, czy jesteÅ›my widoczni.

Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
Klemens
2024-05-18 09:38:39
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow